Rezension bezieht sich auf: Dead Space 2 – Limited Edition [PEGI] (Videospiel)
Endlich ist die Fortsetzung zum Resident Evil-Killer da. Und man merkt, dass die Entwickler kaum Experimente wagen, denn das Gameplay, die Atmosphäre und die Brutalität haben sich nur bedingt geändert. Das gilt auch für die technische Qualität. Aber bevor die richtige Rezension losgeht, hier erstmal die Fakten über die ungeschnittene PEGI Limited Edition (um Misverständnisse vorzubeugen!):
Bei der Bestellung der Dead Space 2 Limited Edition erhält man:
- Dead Space 2 (ungeschnitten).
- Dead Space: Extraction (HD Version des Wii-Spiels. auch völlig uncut)
- Online Code zum aktivieren des Multiplayermodus (in jeder Version enthalten).
- Sprachausgabe ist in deutsch und englisch.
Und nun zur Kritik:
Grafik:
die visuelle Qualität von Dead Space 2 steht seinem Vorgänger in nichts nach. Im Gegenteil: die Licht- und Schatteneffekte sind grandios und bisher noch nicht übertroffen worden. Vielleicht von Uncharted 2. Aber einen 1zu1 Vergleich habe ich noch nicht vorgenommen. Werde ich wohl auch nicht machen, denn Fakt ist: die Effekte sind das Non-Plus-Ultra der aktuellen Konsolengeneration.
Die Texturen wurden ein wenig verfeinert und lediglich die Sprawl selbst wirkt ein wenig klumpig (wenn man beispielsweise aus einem der zahlreichen Fenster sieht). Aber das macht nichts. Denn bevor einem dieses geringe Defizit auffällt, kommt ein Gegner um die Ecke der nur darauf wartet abgeschlachtet zu werden . Da es sich bei Dead Space 2 um einen Horror Shooter handelt welcher fast ausschließlich in Korridoren und Innenräumen spielt, gibt es sonst nichts zu meckern. Mir ist einmal aufgefallen, dass bei einer Szene ein Schatten ziemlich verpixelt war. Aber da kann man natürlich ein Auge zu drücken. Denn der Rest ist so gut wie perfekt.
Insgesammt ist die Grafik super. 5 Sterne
Sound:
Ohne Dolby geht garnichts. Mir tun die Leute die noch kein 5.1 System an ihrer Konsole haben wirklich leid. Denn Dead Space 2 profitiert besonders vom Raumklang. Mit Stereosound würde ziemlich Atmosphäre verloren gehen denn die Abstimmung und Positionierung der Sounds ist perfekt. Jedes Geräusch klingt brilliant und kommt aus der richtigen Box. verdunkelt man das Zimmer und dreht das System auf…besorgt euch ne Windel .5 Sterne!
Gameplay:
Die Steuerung von Isaac ist fast identisch wie beim ersten Teil. Gut ist, dass man jetzt mit Hilfe der Kreistaste einen “Quickheal” ausführen kann. Mit Dreieck gibt es ein “Quick Stasis Recharge”. Sehr nützlich bei eigentlich jeder Situation. Denn die Gegner sind meist schnell und sehr gefährlich. Leider ist die Map nicht mehr vorhanden. Zwar ist DS2, wie auch sein Vorgänger, sehr linear aber es gibt manche Komplexe bei denen man sich leicht verirren kann. Aber es gibt einen kleinen Ersatz. Wenn man den Locator (L3) einsetzt, wird der Weg angezeigt aber jetzt kann man auch auswählen, ob der Locator den nächsten Speicherpunkt, die nächste Bench oder den nächsten Store anzeigt. Eigentlich super. Aber die Map wäre mir persönlich lieber gewesen.
Eine Verbesserung gibt es auch bei der Steuerung wenn man sich in einem Zero Gravity Areal befindet. Isaac kann nun sich schneller drehen, ist ein wenig schneller und somit können Kämpfe leichter gewonnen werden. Natürlich entsteht somit mehr Action. Tut dem Spiel aber nicht unbedingt gut (dazu später mehr).
Die Waffenauswahl hat sich verändert/ vergrößert und somit hat die Pulse Rifle beispielsweise jetzt einen anderen alternativen Feuermodus: eine Granate. Aber insgesammt ähneln sich alle Waffen ein wenig zu sehr. Somit tendiert man eher dazu seine Waffen aufzuwerten anstatt alle zu kaufen. Natürlich hängt das vom Spieler selbst ab aberich denke, dass die Rollenspielelemente (das Aufwerten von Gegenständen usw.) sehr stark genutzt werden. Und da die Power Nodes, wie auch die Munition, relativ rar gesäht sind, ist es sinnvoller zu upgraden als sich alle Waffen zu besorgen. Beim zweiten Durchspielen sieht das dann eventuell was anders aus. Aber ich beziehe mich jetzt auf den ersten Durchgang des Spiels.
Man merkt auch, dass die Entwickler die Steuerung ein wenig mehr auf Action gepolt haben, denn Isaac spielt sich nicht mehr so schwammig wie im ersten Teil (was weder ein Nachteil noch ein Vorteil ist! – Mehr dazu in meiner Dead Space Rezension). Es wird einem dadurch erleichtert schneller mehrere Gegner zu eliminieren. Und das ist sehr oft nötig. Denn die Necros sind wie die Eckensteher aus Berlin-Neuköln .
Der Melee Angriff ist nun stärker als im ersten Teil. Jetzt braucht man schon teilweise garkeine Angst mehr zu haben, wenn einem die Munition…
Rezension bezieht sich auf: Dead Space 2 – Limited Edition [PEGI] (Videospiel)
Der erste Teil von Dead Space war 2008 ein echter Überraschungshit.
Superspannende Atmosphäre, sehr gute Grafik und tolle Soundeffekte haben viele Fans zum Gruseln gebracht.
Und man glaubt es kaum:
Teil 2 setzt noch einen drauf.
Das Spiel ist zwar ähnlich aufgebaut wie Teil 1.
Die Spielumgebung ist aber wesentlich größer, da man jetzt auf der Raumstation Sprawl und nicht auf dem Raumschiff Ishimura unterwegs ist.
Die Grafik ist ähnlich wie Teil eins, wirkt aber etwas feiner.
Die Soundeffekte sind ungeschlagen.
Wenn man durch dunkle Gänge schleicht und überall die Geräusche der Aliens hört, dann kommt eine tolle Atmosphäre auf.
Am besten Zimmer verdunkeln und die Sorroundanlage aktivieren.
Das gibt noch mal einen ordentlichen Atmosphäreschub.
Dead Space 2 ist natürlich hauptsächlich ein Actionspiel.
Kleinere Rätsel und Geschicklichkeitseinlagen lockern das blutige Geschehen aber merkbar auf.
Wenn Dead Space draufsteht ist Dead Space drinnen.
Damit meine ich, daß die Brutalität des ersten Teiles noch getoppt wird.
Splatter- und Goreeffekte kommen praktisch im Sekundentakt vor.
Darum ist Dead Space 2 auch nur hartgesottenen und Horrorfilmgestählten Spielern zu empfehlen.
Und noch eins – Das Spiel ist wirklich nur für Erwachsene gedacht.
Und selbst denen blüht der eine oder andere Albtraum.
Das kann ich garantieren.
Eines ist aber klar:
Wer schon mit Teil 1 nichts anfangen konnte, der wird auch mit Teil 2 nicht glücklich.
Die Änderungen im Spielablauf sind minimal.
Und auch die Grafik und der Sound sind ähnlich.
Andererseits wer Teil 1 mochte, wird Teil 2 lieben.
Für mich ist DS 2 neben Mass Effect 2 der erste echte Spielehöhepunkt 2011.
Und so wie es aussieht, werden noch einige folgen.
Abschliessend die Bewertung:
Grafik: 8.5 von 10
Sound: 9.5 von 10
Spielspaß: 90 von 100
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Rezension bezieht sich auf: Dead Space 2 – Limited Edition [PEGI] (Videospiel)
Ich hatte schon befürchtet, dass, wie bei so manchen Spielen, der zweite Teil nicht ganz die Erwartungen des ersten erfüllen könnte. Allerdings gibt es dafür nun keinen Grund mehr. Dead Space 2 macht von der ersten Minute an Spass (bei ca. 10h Spieldauer nicht schlecht!!) und man tatsächlich das Gefühl, dass sich dieses Spiel weiterentwickelt hat.
Grafik:
- Hier wurden kaum Veränderungen vorgenommen. Lediglich Kleinigkeiten wie Isaac’s Anzug etc wurden umgestaltet. Auch das Interface (HUD) wurden optisch etwas verändert. Das Impulsgewehr zum Beispiel hat ein nur leicht verändertes Mündungsfeuer, das wars.
Sound:
- Wieder, genau wie beim Vorgänger, sehr atmosphärisch. Kein Soundtrack, nur in besonders brenzligen Situationen ertönt, wie im ersten Teil, ein dramatisches Orchester. Spannung und erschrecken ist hiermit wieder garantiert. Die Waffensounds wurden ebenfalls nur leicht verändert.
Gameplay:
- Gewohnt simpel. Isaac lässt sich recht eingängig durch die Station steuern. Komplizierte Button- Exzesse gibt es hier nicht. Ab und zu ist lediglich Reaktion gefragt wenn man erst einmal den Schrecken über plötzlich auftauchende Necromorphs verdauen muss. Zwei kleine Neuerungen sind mir allerdings doch aufgefallen. Die erste betrifft die Bewegung in der Schwerelosigkeit. Musste man im ersten Teil noch umständlich vom Boden an die Decke oder die Wände springen, kann man hier mittels kleiner Düsen entspannt fliegen. Mit etwas Übung sollte dies kein Problem sein. Dann gibt es auch, wie im Vorgänger, den Pathfinder, einen Laserstrahl am Boden, der einem den Weg zur nächsten Aufgabe zeigt. Dieser wurde erweitert und man kann sich nun wahlweise auch den Weg zur nächsten Upgrade-Bank, Speicherstelle oder dem nächsten Shop zeigen lassen. Ausserdem zeigt er wesentlich genauer wo’s langgeht. Wurde früher in der Schwerelosigkeit der Weg umständlich und unübersichtlich entlang der Wände angezeigt, so wird er nun “quer durch den Raum ” projiziert.
Alles in allem: Hier ist es eigentlich beim alten geblieben, was meiner Meinung nach kein Manko ist. Bis auf eben kleine Verbesserungen…
Story:
- Wieder einmal findet man sich in einer völlig zerstörten Station wieder. Allerdings ist diese noch teilweise bewohnt. Zivilisten laufen einem von Zeit zu Zeit über den Weg, aber sonst ist, optisch betrachtet, alles ähnlich wie beim Vorgänger. Alte Bekannte unter den Necromorphs, sowie einige neue Monster laufen, springen oder kriechen einem hier entgegen und hinterher.
FAZIT:
- Wer den ersten Teil mochte, wird in Dead Space 2 einen guten Nachfolger finden. Wer den ersten Teil als eines der besten Spiele der letzten Jahre bezeichnen würde, MUSS sich dieses Game besorgen. Viel hat sich zwar ehrlich gesagt nicht verändert, aber das was verändert wurde, wurde tatsächlich verbessert. Es macht einen riesen Spass mit Isaac durch den Raum zu schweben und zu fliegen. Die Anzüge wurden etwas aufgepeppt, sehen aber immer noch sehr geil aus. Mit diesem Game kann man absolut nichts falsch machen. Spielspass und Schockmomente garantiert!!!
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Welcome to the Sprawl…,
Endlich ist die Fortsetzung zum Resident Evil-Killer da. Und man merkt, dass die Entwickler kaum Experimente wagen, denn das Gameplay, die Atmosphäre und die Brutalität haben sich nur bedingt geändert. Das gilt auch für die technische Qualität. Aber bevor die richtige Rezension losgeht, hier erstmal die Fakten über die ungeschnittene PEGI Limited Edition (um Misverständnisse vorzubeugen!):
Bei der Bestellung der Dead Space 2 Limited Edition erhält man:
- Dead Space 2 (ungeschnitten).
- Dead Space: Extraction (HD Version des Wii-Spiels. auch völlig uncut)
- Online Code zum aktivieren des Multiplayermodus (in jeder Version enthalten).
- Sprachausgabe ist in deutsch und englisch.
Und nun zur Kritik:
Grafik:
die visuelle Qualität von Dead Space 2 steht seinem Vorgänger in nichts nach. Im Gegenteil: die Licht- und Schatteneffekte sind grandios und bisher noch nicht übertroffen worden. Vielleicht von Uncharted 2. Aber einen 1zu1 Vergleich habe ich noch nicht vorgenommen. Werde ich wohl auch nicht machen, denn Fakt ist: die Effekte sind das Non-Plus-Ultra der aktuellen Konsolengeneration.
. Da es sich bei Dead Space 2 um einen Horror Shooter handelt welcher fast ausschließlich in Korridoren und Innenräumen spielt, gibt es sonst nichts zu meckern. Mir ist einmal aufgefallen, dass bei einer Szene ein Schatten ziemlich verpixelt war. Aber da kann man natürlich ein Auge zu drücken. Denn der Rest ist so gut wie perfekt.
Die Texturen wurden ein wenig verfeinert und lediglich die Sprawl selbst wirkt ein wenig klumpig (wenn man beispielsweise aus einem der zahlreichen Fenster sieht). Aber das macht nichts. Denn bevor einem dieses geringe Defizit auffällt, kommt ein Gegner um die Ecke der nur darauf wartet abgeschlachtet zu werden
Insgesammt ist die Grafik super. 5 Sterne
Sound:
Ohne Dolby geht garnichts. Mir tun die Leute die noch kein 5.1 System an ihrer Konsole haben wirklich leid. Denn Dead Space 2 profitiert besonders vom Raumklang. Mit Stereosound würde ziemlich Atmosphäre verloren gehen denn die Abstimmung und Positionierung der Sounds ist perfekt. Jedes Geräusch klingt brilliant und kommt aus der richtigen Box. verdunkelt man das Zimmer und dreht das System auf…besorgt euch ne Windel
.5 Sterne!
Gameplay:
Die Steuerung von Isaac ist fast identisch wie beim ersten Teil. Gut ist, dass man jetzt mit Hilfe der Kreistaste einen “Quickheal” ausführen kann. Mit Dreieck gibt es ein “Quick Stasis Recharge”. Sehr nützlich bei eigentlich jeder Situation. Denn die Gegner sind meist schnell und sehr gefährlich. Leider ist die Map nicht mehr vorhanden. Zwar ist DS2, wie auch sein Vorgänger, sehr linear aber es gibt manche Komplexe bei denen man sich leicht verirren kann. Aber es gibt einen kleinen Ersatz. Wenn man den Locator (L3) einsetzt, wird der Weg angezeigt aber jetzt kann man auch auswählen, ob der Locator den nächsten Speicherpunkt, die nächste Bench oder den nächsten Store anzeigt. Eigentlich super. Aber die Map wäre mir persönlich lieber gewesen.
Eine Verbesserung gibt es auch bei der Steuerung wenn man sich in einem Zero Gravity Areal befindet. Isaac kann nun sich schneller drehen, ist ein wenig schneller und somit können Kämpfe leichter gewonnen werden. Natürlich entsteht somit mehr Action. Tut dem Spiel aber nicht unbedingt gut (dazu später mehr).
Die Waffenauswahl hat sich verändert/ vergrößert und somit hat die Pulse Rifle beispielsweise jetzt einen anderen alternativen Feuermodus: eine Granate. Aber insgesammt ähneln sich alle Waffen ein wenig zu sehr. Somit tendiert man eher dazu seine Waffen aufzuwerten anstatt alle zu kaufen. Natürlich hängt das vom Spieler selbst ab aberich denke, dass die Rollenspielelemente (das Aufwerten von Gegenständen usw.) sehr stark genutzt werden. Und da die Power Nodes, wie auch die Munition, relativ rar gesäht sind, ist es sinnvoller zu upgraden als sich alle Waffen zu besorgen. Beim zweiten Durchspielen sieht das dann eventuell was anders aus. Aber ich beziehe mich jetzt auf den ersten Durchgang des Spiels.
Man merkt auch, dass die Entwickler die Steuerung ein wenig mehr auf Action gepolt haben, denn Isaac spielt sich nicht mehr so schwammig wie im ersten Teil (was weder ein Nachteil noch ein Vorteil ist! – Mehr dazu in meiner Dead Space Rezension). Es wird einem dadurch erleichtert schneller mehrere Gegner zu eliminieren. Und das ist sehr oft nötig. Denn die Necros sind wie die Eckensteher aus Berlin-Neuköln
.
Der Melee Angriff ist nun stärker als im ersten Teil. Jetzt braucht man schon teilweise garkeine Angst mehr zu haben, wenn einem die Munition…
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| Kommentar als LinkDead Space 2 – eine würdige Fortsetzung,
Der erste Teil von Dead Space war 2008 ein echter Überraschungshit.
Superspannende Atmosphäre, sehr gute Grafik und tolle Soundeffekte haben viele Fans zum Gruseln gebracht.
Und man glaubt es kaum:
Teil 2 setzt noch einen drauf.
Das Spiel ist zwar ähnlich aufgebaut wie Teil 1.
Die Spielumgebung ist aber wesentlich größer, da man jetzt auf der Raumstation Sprawl und nicht auf dem Raumschiff Ishimura unterwegs ist.
Die Grafik ist ähnlich wie Teil eins, wirkt aber etwas feiner.
Die Soundeffekte sind ungeschlagen.
Wenn man durch dunkle Gänge schleicht und überall die Geräusche der Aliens hört, dann kommt eine tolle Atmosphäre auf.
Am besten Zimmer verdunkeln und die Sorroundanlage aktivieren.
Das gibt noch mal einen ordentlichen Atmosphäreschub.
Dead Space 2 ist natürlich hauptsächlich ein Actionspiel.
Kleinere Rätsel und Geschicklichkeitseinlagen lockern das blutige Geschehen aber merkbar auf.
Wenn Dead Space draufsteht ist Dead Space drinnen.
Damit meine ich, daß die Brutalität des ersten Teiles noch getoppt wird.
Splatter- und Goreeffekte kommen praktisch im Sekundentakt vor.
Darum ist Dead Space 2 auch nur hartgesottenen und Horrorfilmgestählten Spielern zu empfehlen.
Und noch eins – Das Spiel ist wirklich nur für Erwachsene gedacht.
Und selbst denen blüht der eine oder andere Albtraum.
Das kann ich garantieren.
Eines ist aber klar:
Wer schon mit Teil 1 nichts anfangen konnte, der wird auch mit Teil 2 nicht glücklich.
Die Änderungen im Spielablauf sind minimal.
Und auch die Grafik und der Sound sind ähnlich.
Andererseits wer Teil 1 mochte, wird Teil 2 lieben.
Für mich ist DS 2 neben Mass Effect 2 der erste echte Spielehöhepunkt 2011.
Und so wie es aussieht, werden noch einige folgen.
Abschliessend die Bewertung:
Grafik: 8.5 von 10
Sound: 9.5 von 10
Spielspaß: 90 von 100
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| Kommentar als LinkWie erhofft…,
Ich hatte schon befürchtet, dass, wie bei so manchen Spielen, der zweite Teil nicht ganz die Erwartungen des ersten erfüllen könnte. Allerdings gibt es dafür nun keinen Grund mehr. Dead Space 2 macht von der ersten Minute an Spass (bei ca. 10h Spieldauer nicht schlecht!!) und man tatsächlich das Gefühl, dass sich dieses Spiel weiterentwickelt hat.
Grafik:
- Hier wurden kaum Veränderungen vorgenommen. Lediglich Kleinigkeiten wie Isaac’s Anzug etc wurden umgestaltet. Auch das Interface (HUD) wurden optisch etwas verändert. Das Impulsgewehr zum Beispiel hat ein nur leicht verändertes Mündungsfeuer, das wars.
Sound:
- Wieder, genau wie beim Vorgänger, sehr atmosphärisch. Kein Soundtrack, nur in besonders brenzligen Situationen ertönt, wie im ersten Teil, ein dramatisches Orchester. Spannung und erschrecken ist hiermit wieder garantiert. Die Waffensounds wurden ebenfalls nur leicht verändert.
Gameplay:
- Gewohnt simpel. Isaac lässt sich recht eingängig durch die Station steuern. Komplizierte Button- Exzesse gibt es hier nicht. Ab und zu ist lediglich Reaktion gefragt wenn man erst einmal den Schrecken über plötzlich auftauchende Necromorphs verdauen muss. Zwei kleine Neuerungen sind mir allerdings doch aufgefallen. Die erste betrifft die Bewegung in der Schwerelosigkeit. Musste man im ersten Teil noch umständlich vom Boden an die Decke oder die Wände springen, kann man hier mittels kleiner Düsen entspannt fliegen. Mit etwas Übung sollte dies kein Problem sein. Dann gibt es auch, wie im Vorgänger, den Pathfinder, einen Laserstrahl am Boden, der einem den Weg zur nächsten Aufgabe zeigt. Dieser wurde erweitert und man kann sich nun wahlweise auch den Weg zur nächsten Upgrade-Bank, Speicherstelle oder dem nächsten Shop zeigen lassen. Ausserdem zeigt er wesentlich genauer wo’s langgeht. Wurde früher in der Schwerelosigkeit der Weg umständlich und unübersichtlich entlang der Wände angezeigt, so wird er nun “quer durch den Raum ” projiziert.
Alles in allem: Hier ist es eigentlich beim alten geblieben, was meiner Meinung nach kein Manko ist. Bis auf eben kleine Verbesserungen…
Story:
- Wieder einmal findet man sich in einer völlig zerstörten Station wieder. Allerdings ist diese noch teilweise bewohnt. Zivilisten laufen einem von Zeit zu Zeit über den Weg, aber sonst ist, optisch betrachtet, alles ähnlich wie beim Vorgänger. Alte Bekannte unter den Necromorphs, sowie einige neue Monster laufen, springen oder kriechen einem hier entgegen und hinterher.
FAZIT:
- Wer den ersten Teil mochte, wird in Dead Space 2 einen guten Nachfolger finden. Wer den ersten Teil als eines der besten Spiele der letzten Jahre bezeichnen würde, MUSS sich dieses Game besorgen. Viel hat sich zwar ehrlich gesagt nicht verändert, aber das was verändert wurde, wurde tatsächlich verbessert. Es macht einen riesen Spass mit Isaac durch den Raum zu schweben und zu fliegen. Die Anzüge wurden etwas aufgepeppt, sehen aber immer noch sehr geil aus. Mit diesem Game kann man absolut nichts falsch machen. Spielspass und Schockmomente garantiert!!!
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